Iniziare con Warhammer Age of Sigmar
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Iniziare con Warhammer Age of Sigmar

GXGW055

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Manuale + Miniatura ITA

Se sei neofita e vuoi avvicinarti al mondo Warhammer e del modellismo delle miniature, questo manuale è quello che fa per te !

104 pagine di informazioni e istruzioni su come giocare e dipingere e in regalo una miniatura Stormcast Eternals Knight-Incantor.

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6,50 € tasse incl.

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Dettagli

INCLUDE:

- Una presentazione dell'Età di Sigmar, un periodo di possenti battaglie e guerra incessante;
- Una guida alle armate che puoi collezionare e con cui puoi giocare a Warhammer Age of Sigmar, che ti illustra i loro scopi e le loro storie;
- Guida alla collezione delle miniature Citadel; nonostante tu possa scegliere qualsiasi modello che suscita il tuo interesse, per molti l'hobby si basa su armate o tipi di miniatura specifici. Questa guida include tre esempi di collezioni da cui trarre ispirazione (Stormcast Eternals, Nighthaunts e Nurgle), con una vetrina di modelli splendidamente dipinti provenienti da varie armate;
- Una panoramica del gioco da tavolo di Warhammer Age of Sigmar, in cui gli eserciti si scontrano tra fantastici campi di battaglia e i generali usano qualsiasi tattica a disposizione per raggiungere la vittoria. Troverai 3 modi di giocare principali: partite libere, narrative e bilanciate;
- Un racconto di guerra dettagliato: guarda gli eroici Stormcast Eternals affrontare i Nighthaunts in un intenso scontro all'ultimo sangue, potrai trarne qualche insegnamento;
- Descrizioni degli 8 Reami Mortali, piani fantastici e incantati della realtà. Include una mappa informativa e i dettagli delle città e delle fortezze principali;
- Un'introduzione alla pittura delle miniature Citadel tramite il Sistema di Pittura Citadel, con una guida ai colori e ai pennelli e istruzioni passo a passo per dipingere un assortimento di modelli, compreso il tuo Knight-Incantor gratuito!

E LE ISTRUZIONI DI GIOCO:

- Una panoramica degli oggetti necessari a giocare, come preparare il campo e scegliere il generale, nonché le basi su come misurare le distanze tra i modelli;
- Una spiegazione della sequenza del turno: lanciare incantesimi, usare abilità, muoversi, sparare, caricare, combattere ed effettuare test di shock sono illustrati in maniera chiara e coincisa;
- Usare i Trionfi: si tratta di ricompense conferite all'armata dopo una vittoria schiacciante;
- Regole per usare gli elementi scenici e i terreni nelle battaglia, che dimostrano come gli scontri possano essere molto diversi a seconda dell'ambiente in cui sono combattuti;
- Una guida ai piani di battaglia: come usarli, le regole e le condizioni di vittoria che introducono nelle tue partite;
- Una spiegazione delle warscrolls e del loro utilizzo, visto che contengono le regole per le tue miniature, e dei battaglioni di warscrolls, formazioni speciali di alcune miniature che conferiscono ricompense e abilità aggiuntive;
- Regole Regno della Guerra: condizioni speciali del campo di battaglia che dipendono dal Reame Mortale nel quale stai combattento e che introducono un elemento tematico nelle partite;
- Abilità della Fedeltà: queste consentono alla tua armata di usare abilità e incantesimi addizionali, a seconda della sua Grande Alleanza, Fazione e degli alleati.

Recensioni

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